MEBY

no.52 : 名前 lunaponnta : 2009-02-01 02:58:40
復活希望

no.51 : 名前 満月ちゃん : 2008-12-23 12:21:56
なぜ消したし

no.50 : 名前 スギ : 2008-04-19 12:39:58
造船所の出荷を見送る選択についての案ですが
以下の様にしてみてはどうでしょうか?

コーン、染料・・・・コーヒーのところに
「出荷しない」の選択を追加する

これを使用可能なのは、以下の条件を満たしている場合
・3つの船がいっぱいであること
・まだ造船所を使用していないこと

多分これでうまくできると思いますので
検討をお願いします。

no.49 : 名前 がとぅ : 2008-04-18 02:12:09
そろそろ修正お願いします。
最近は新しい人も増えてきました。

no.48 : 名前 がとぅ : 2008-02-17 03:25:22
no44について、
濃淡はあると便利です。
空白の建物追加はわかりやすくて賛成です。

濃淡とは別の話で、
建物の色を生産設備の場合を産物と同じ色にして欲しい。
そして、生産設備以外の色を統一した1色にして欲しい。
ルール的に、ギルドホール、市役所などがわかりやすくなるため。


造船所に関しては、

造船所がある場合は
・3つの船に積める商品がある場合は
 3つの船か造船所船に出荷しなくてはならない。

・3つの船に積めなくなった、and、まだ造船所を使っていない場合
 造船所船に1種類だけを選ぶ、or、造船所船を使わないことを選ぶ。

no.47 : 名前 nagano : 2008-02-11 23:53:04
no.44 について

空白の建物の追加は、建物パネルをプレイヤーが自由に動かせない現状では、いいアイデアだと思いました。
10金建物の色変更・稼働中の建物の色変更も対応したいと思います。
オプションの建物も、基本のプレイが安定後導入したいと思います。

no.45 について

現状のプログラムでは75+4のように修正済みと認識していたのですが、確認し修正したいと思います。

出荷時の問題について
現状では、造船所を持っている場合でも、すべて出荷しないといけないようになっていますが、これを修正したいと思います。
改善案を募集しています。

no.46 : 名前 がとぅ : 2008-02-09 04:05:26

no.45 : 名前 がとぅ : 2008-02-09 04:05:21
4人のときの人数が間違っていると思います。
初期配置の時点で
労働者75 労働者(4)
あわせて79だったと思います。


no.44 : 名前 pureji : 2008-01-12 21:01:50
もうひとつ要望です。

10金建物を建てた時、空白の建物をもう一件建てていただけると理解しやすいかと。あと、10金建物はちょっと建物の背景色を変えていただくとなお理解しやすいですね。

さらにいえば、稼働中の建物と、そうでない建物で色の濃淡が表示されるといいなーと贅沢いってしまします。

生産設備:その作物の色の濃淡
その他設備:灰色の濃淡
10金設備:緑色の濃淡、など。

さらにいえば、アルゴリズムは難しいのですが、
オプションで拡張建物を選べるようになればいいな〜と思ってます。

ぜひ、ご検討のほどよろしくおねがいします〜。


no.43 : 名前 pureji : 2008-01-10 19:04:10
>naganoさん

速やかな修正、まことにありがとうございました。
いよいよ本格的になってきて、楽しませてもらってます。

no.42 : 名前 nagano : 2008-01-08 13:53:06
下記3点の修正をしました。

・ 初期労働者数の変更
・ 農園が山からなくなった場合に無限ループに陥る不具合の修正
・ 前のゲームのプレイヤーの残像が残る不具合の修正

テストと連絡ありがとうございます。
次は出荷関係の不具合修正を予定しています。

no.41 : 名前 pureji : 2008-01-06 18:10:26
もうひとつ・・・

ゲーム終了後、前のゲームの参加人数より少ない人数でゲームを開始すると、画面表示がリセットされずに前の記録が残ってしまってます。

no.40 : 名前 pureji : 2008-01-06 18:07:24
農場および農園のバグチェックを行いました。

4人プレイで全員が石をとらず、12週目にさしかかろうというときにバグが発生し、ゲームが無限ループに陥りました・・・

石をとらなかったために農園不足におちいったからおこったことなのか否か判別不能です。

実際にはこうなるケースは非常に稀だとは思うのですが・・・
一度見ていただければ幸いです。

no.39 : 名前 pureji : 2008-01-06 17:40:14
>naganoさん

修正ありがとうございます。ついでにもうひとつ・・・
4人プレイ時の初期労働者数を70+4から75+4に
訂正していただけるとありがたいです。


no.38 : 名前 nagano : 2008-01-06 07:20:41
以下の2点の修正をしました。

・ 2人目以降の農場特権が使えない不具合
・ 農園の数が正しくない不具合

不具合に関するご連絡ありがとうございました。

no.37 : 名前 満月ちゃん : 2007-12-12 11:42:13
拓真さん回答ありがとうございます。

no.36 : 名前 拓真 : 2007-12-11 16:57:39
>>no.35
厳密には入植者が0になったら終了なのではなく、入植者船に必要分の入植者を補充できなかった場合、そのラウンドでゲームが終了します。
なので、配置で入植者の在庫が0になった場合も終了しません。

no.35 : 名前 満月ちゃん : 2007-12-10 09:08:18
質問です

大学の効果で、建築により残り入植者がちょうど0人になったターンに
ゲームが終了しなかったのですが、これはバグでしょうか?
それとも、配置によって0人になった場合のみゲームの終了条件が満たされるのでしょうか?

no.34 : 名前 満月ちゃん : 2007-12-09 12:45:58
造船所出荷のバグの件です

タバコ3個を空き2つのタバコ船に積み、
残ったタバコを保存しようとしたところ
保存できずに造船所で出荷しなければならなくなりました。

no.33 : 名前 満月ちゃん : 2007-12-08 14:15:31
がとぅさん回答ありがとうございます。

no.32 : 名前 がとぅ : 2007-12-07 21:47:59
残り入植者数が0であっても
大学や宿屋では人は配置されるはずです。

ほかの人の意見もお願いします。

過去に間違えたこと言ってしまって混乱させてしまいましたからね。

no.31 : 名前 満月ちゃん : 2007-12-07 17:14:28
質問です

残り入植者が0人のときの建築で、大学の効果が
適用されなかったのですが、バグでしょうか
また、同様に宿屋の効果も適用されないのでしょうか

no.30 : 名前 がとぅ : 2007-12-07 02:28:15
現状のバグ

農地を1ラウンドで2人のプレイヤーが効果を使おうとすると
2人目のプレイヤーが使えない。

配置終了時の終了条件にて
労働者船に乗せた後、労働者がぴったし0人になったときに終了しない。

no.29 : 名前 雅鴎 : 2007-11-06 23:50:11
いつもお世話になってます。できれば水路、木こり小屋や灯台なんかの追加建物についても導入を検討してもらえればと思います。

参考
ttp://www.asahi-net.or.jp/~gr9s-mr/PR_online.html

no.28 : 名前 メソポ : 2007-10-02 22:12:17
バグ報告

 農場を使用できるプレイヤーが2人いる場合、開拓フェイズで先に順番が来るプレイヤーしか農場を使用することができませんでした。

no.27 : 名前 がとぅ : 2007-09-30 02:01:52
バグ報告
現状:
強制的に造船所を使用して出荷をさせられる
改善後:
造船所の場合は選択できるそうです。


よろしくお願いします。

no.26 : 名前 おおの : 2007-09-20 20:29:35
症状
売却時に産物が選択できず売却できません

売却を選択後、ターンプレイヤーが産物をクリックしても取引所に産物がおくれません。

no.25 : 名前 nagano : 2007-09-20 12:19:24
下記不具合の修正をしました。

・ 農場の能力が1ターン内で無制限に使える不具合
・ 取引所がいっぱいにもかかわらず売ることができる不具合
・ 売却フェーズで他のプレイヤーの商品を売ることができる不具合
・ 造船所で必ず荷物を積まなければならない不具合

下記不具合は現在原因を調べています。

・ 農園の各種枚数トータル枚数ともにおかしい不具合

不具合についての書き込みありがとうございました。
これからも、より快適にプレイができるように、気づいた点などあれば書き込みをお願いします。

no.24 : 名前 pureji : 2007-09-15 22:06:29
新バグ発見。

造船所での搭載は「任意」であり、造船所のみでしか出荷できない場合の造船所の使用/不使用はプレイヤーにゆだねられています。(ただし出荷船にも搭載できる場合は出荷順をパスできません)。


no.23 : 名前 拓真 : 2007-09-15 21:16:29
バグ追加。
売却フェイズにて他人の作物が売れてしまうバグを発見しました。

no.22 : 名前 pureji : 2007-09-09 00:19:20
新バグ発見。
取引所が一杯にもかかわらず染料が売れてしまいました。

染料は5種類目でした。
10番部屋にて。

no.21 : 名前 拓真 : 2007-09-08 23:56:08
結局ルーム1もno.19と同じバグがありました><

no.20 : 名前 pureji : 2007-09-08 23:52:22
ポートリッチのプレイヤー用に、建物一覧表を用意しました。
下記URLよりダウンロードできます。印刷して参考にしてください。

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/presidentedu/lst?&.dir=/7f96&.src=bc&.view=l

no.19 : 名前 拓真 : 2007-09-08 23:46:58
ポーットリッチにてまたまたバグを発見いたしました。

以前のバグである農場の能力を1ターンに無限に使えるというバグがルーム6とルーム2で確認できました。
恐らくルーム2〜6が古いバージョンのクライアントなので最新のに変更よろしくお願いします。

no.18 : 名前 拓真 : 2007-09-07 02:03:45
ポートリッチにてバグを発見いたしました。

農園はコーヒー8タバコ9コーン10サトウ11染料12で合計50枚のはずですが、全部めくってみたところ異なりました。

また、農園は公開され開拓によって誰にも取られずに余った場合、その農園は一時的に除外されます。
すべての農園タイルをストックから出し切ってしまった場合に取り除かれた農園をストックに戻すというルールがあります。

no.17 : 名前 ほいへんす, : 2007-08-21 03:40:26
ポートリッチ、プレイしてみたいけど、やってる人がいないよぉ。

no.16 : 名前 拓真 : 2007-07-27 23:32:03
先日ポートリッチをプレイした時に新たなバグを発見しました。

売却船が万班にもかかわらず、売却船に積まれていない作物が出荷できてしまいました。

no.15 : 名前 nagano : 2007-06-20 16:30:47
下記の不具合を修正しました。

・ 倉庫がある場合、商品を残す際の文言を修正しました。
・ Flash のデバッグ用プレイヤーを使用するとでるエラーを修正しました。
・ 農場は特権あるなしにかかわらず使用できるようにしました。
・ 農園の開拓をno.14の通り動作するようにしました。
・ ゲーム開始時に前回のゲームの残像が残る不具合を修正しました。
・ 出荷フェーズでターンが飛ばされることがある不具合を修正しました。

今回の修正で大きな不具合はほとんど修正されました。

今後は各ターンにおいて、パスできる場合は自動的にパスできる仕組みを取り入れ、インターフェース回りの改善を行い、快適にプレイできるようにしたいと思います。

no.14 : 名前 がとぅ : 2007-06-19 00:35:43
開拓の処理について
どうやら、no.12もno.13も間違っているルールのようで。
以下のルールの様です。

領域として、山札、場、捨て札、プレイヤーの手元と4種類あり。
開拓フェイズ終了後に場の残ったものは捨て札となる。
山札がなくなった場合は直ちに捨て札をリシャッフルし山札として再利用する。

no.13 : 名前 がとぅ : 2007-06-18 20:34:23
purejiさんへ

開拓の処理について
自分が現在のよう修正するよう管理人さんに依頼しました。
自分の環境ではそのように処理していたためです。

ルールの情報源を精査し
このサイトでの開拓の処理について、
意識合わせをする必要がありますね。

no.12 : 名前 pureji : 2007-06-18 15:10:13
1人用でテストプレイしてるのですが、

「開拓」でプランテーション取得後、誰もとらなかったプランテ
ーションがそのまま場に残るバグがあります。正しくは残ったプ
ランテーションは山に戻し、再度人数+1人分のプランテーショ
ンを場にめくるのがルールです。

no.11 : 名前 nagano : 2007-06-16 11:08:33
修正と修正課題の把握です。

・ 造船所と生産物
造船所を使った場合に生産物が消滅する不具合を修正しました。

・ 倉庫がある場合の商品を残す場合の文言
問題を認識しました。案の通りに修正したいと思います。

・ 建物パネルの色付け
不具合の修正が終わった後に手をつけたいと思います。

・ 4VPの建物2区画分
プログラム・レイアウトともに絡んでくる問題ですので、解決案がみつかれば改善したいと思います。

・ ArgumentError: Error #2025
Flash のデバッグ用プレイヤーを使うと発生します。修正したいと思います。

・ 4人プレイ時の初期所持金の変更
3Gに変更しました。

・ セッション復帰後の?VP
緊急ではないですが修正したいと思います。

・ 農場の効果
問題を認識しました。特権のあるなしにかかわらず、使用できるように修正したいと思います。

詳細な不具合の連絡ありがとうございました。

no.10 : 名前 がとぅ : 2007-06-16 01:09:41
NO.8は修正されたようです。

no.9 : 名前 がとぅ : 2007-06-15 23:43:41
不具合報告

農場の効果について

他の人が開拓を選んだときに農場を機能させると
「特権をもっていません」と出る。

開拓で自分が農園を選ぶ前であれば
誰が開拓を選んだラウンドであっても効果は使えるはずです。

no.8 : 名前 がとぅ : 2007-06-15 02:26:45
修正依頼と不具合報告

4人プレイであるのに2Gではじまりました。
以下の設定が正しいと思われます。
3人プレイ、2G
4人プレイ、3G


一度セッションが切れて
帰ってきた場合
次の出荷が終わるまで自分のVPが?に見える。

no.7 : 名前 上原青龍 : 2007-06-14 00:21:35
いろんな局面ででるみたいです。
初心者なのでよくわかってないですが。

no.6 : 名前 上原青龍 : 2007-06-14 00:14:01
S市場を建設した時に

ArgumentError: Error #2025: 指定した DisplayObject は呼び出し元の子でなければなりません。

他も出るかも?

no.5 : 名前 がとぅ : 2007-06-12 00:04:46
改善要望

4VPの建物を建築した時
2区間分を埋めるようにグラフィックの変更をおねがいします。

no.4 : 名前 がとぅ : 2007-06-11 23:50:52
修正依頼

開拓フェイズにて
全員が農園を選んだ後
全てランダムで農園が補充されます。

選ばれなかった農園パネルを残して
足りない分をランダムで補充するようにしてください。

no.3 : 名前 がとぅ : 2007-06-09 22:31:32
改造依頼

1)倉庫がある場合の商品を残す場合の文言をわかりやすくしてください。

案)
1つ残す商品を選んでください。
1種類残す商品を選んでください。(倉庫1回目)
1種類残す商品を選んでください。(倉庫2回目)
1種類残す商品を選んでください。(倉庫3回目)

2)建物パネルをわかりやすいように色をつけてください。
直感的に生産設備とプランテーションとの関連性がわかりやすく
ギルドや市役所の計算時もわかりやすいです。

生産設備は、商品と同じ色、その他は薄いピンク色
ピンクである理由はお察しください。

no.2のバグは勘違いの可能性が出てきました。申し訳ございません。

no.2 : 名前 がとぅ : 2007-06-09 20:47:39
ポートリッチバグ報告

建設ができなくなる場合がある。
1VP画面から3VP画面に変化しなくなる場合がある。

no.1 : 名前 nagano : 2007-06-07 08:57:19
ポートリッチの改善点・戦略等の話題についてどうぞ。