MEBY

no.56 : 名前 うにうに : 2008-12-18 01:18:29
狐が新しく実装されて、重要な事なので一応ここに書きます。
果たして食いと占いはどちらが先に処理されているかですが、実践上どうやら食いが先のようです。つまり、もし占い師が狐を占いにセットして、狼が占い師に狩りをセットした場合、狐は死なずに占い師だけ死にます。(狩人に守られていれば別ですが・・・。)

個人的な希望を書かせて頂くと占いが先であるほうがいいかなと思ってます。
まあ、今のままでもMEBY流っぽくて好きですが。

no.55 : 名前 klik : 2008-10-04 03:54:32
狐実装喜びの足跡ペタリ。

no.54 : 名前 eeee : 2008-09-29 12:15:54
馬鹿の3乗、馬鹿の中の馬鹿の stero-typea は私の悪口を書くな。

no.53 : 名前 klik : 2008-09-29 02:42:46
せっかく掲示板があるんだから
失礼して要望を書き残させてください。

・前回最終日のログorプレイヤーロールを
 チャットルームに戻っても表示させてほしい。

・狩人(守護者)が狼の襲撃から守った場合
「狩人の活躍により犠牲者は出ませんでした」
 などの表示を。
 狼が噛まなかった場合が今ではわからないので。

・共有者になった場合、現在では初日の一番最初のログのみに
「あなたのパートナーは〜です」と出るようですが
 これを現在役職名のとなりに常時出るように。

・20人?ほど同時に参加した場合は
 一番下の列の顔が表示されず吊り指定もしにくいので
 顔表示の所にスクロールバーを。

・初参加の人が役職を振られると
 どうしてもうまくいかず、
 そこから足が遠のいてしまうので
 「村人として参加希望」のボタンが村立ての時にあると
 いいかもです。

・あと、そろそろハムスター人間を
 村を立てるときのオプション選択できるようにしていただければ。


以上です。
ほんとにここの人狼はスピーディーで面白いので
よりプレイを楽しくするために
この要望を覚えてていただければうれしいです。
他の方の要望をまとめた訳ではないので
意見がありましたらよろしくお願いします。

no.52 : 名前 stero-typea : 2008-09-19 07:02:04
eeeeさんは根本的に荒らし行為があまりにもひどすぎるので、他の方も放置してるので、相手にしない方向になりそうです。
本人も、荒らししに来てると言いますので、eeeeさんはスルーということで。
あまりにまた、下のような子供でも考え付かない言い訳載せた時は、まあ違う手段にでるかもしれませんが。

no.51 : 名前 REE : 2008-07-22 00:58:52
・原著について
だから、そもそも原著って何の原著でしょうか?原著って「翻訳書の元になった、外国語で書かれた本」ですよね?
そもそも、このサイトは書籍じゃないからこのサイトの原著なんてありえないですし。もしかして公式の人狼ルールブックでも存在するんですか?
まあ、もしあっても公式ではないこのサイトとは関係ないのですが。
(それに、このサイトに書いてない事は守らなくていいとか言ってる人が引用して何の意味があるんだろう?)

・用語について
自分だけで使ってる言葉を用語なんて表現しませんよ。
少なくとも全国のオンライン人狼プレイヤーの90%以上の人は知っているか使っていると思っています。(ハウス専門用語を除く)
また、用語を知らないことによる新人の排除の現場でも見たのでしょうか?
ほとんどの人は、用語の意味を聞かれた時には、ちゃんと意味を教えてると思いますが。

それに、チャットや掲示板で用語を使うのにわざわざ事前申請が必要なところなんて聞いたことないです。
どこか、そういうシステムがあるところでもあるんですか?あったら教えてください。
用語っていうのは、決められてるから使うんじゃなくて、使われてるから用語になるんですよ。

・ネタばれについて
RPGかなんかと一緒にしてどうするのでしょう。
ゲームの目的を勘違いしてないですか。
戦術を知ればゲームの楽しさが半減するとでも思っているのでしょうか?

no.50 : 名前 eeee : 2008-07-20 13:01:22
ネタばらしやヒントに関連した書込は文字と背景の色と同じにして反転させないと見えないようにしたり、別口の章を立てて、そこでまとめて書いたりとか、そういう対処は、ゲームなんかだと、一般的にやられてるのです。今のここじゃないけど、そういう風にしてないところで、してくれっていう意見は、どこかで見たことあります。十分に考慮されるのに、なぜわざわざ苦情が出るまで待つ必要がありますか?それに思ってても何も言わない人だっていますよ。もう一度書くけど、ネタばらしやヒントの書き込みには、そのように警告書くというのは、どんなゲームでも一般的にやられてることなのです。

「秒単位が重要なシステムで、長い言葉で表現するのは時間の無駄」は分かるんだけど、そうだとするなら、仮にするとしても、先に話し合って、認められたルールとしてサイトに表示されてから使い始めるのが本来的な手続きでは?不特定多数の人が参加する可能性があるゲームサイトにおいては、全く今までの経緯を知らない新人が参加したとしても変な押し付けをせずに、サイトに書いてある内容だけですぐにゲームに参加できるようにしておく配慮は、常識的に必要とされると思うのだが。

no.49 : 名前 kuma2k : 2008-07-20 05:16:55
「現実にそういった人が存在している」という反論がないところをみると、脳内ソースらしいですが実際に問題が起きてから話しませんかね?
時間の無駄です。

用語集に関してはこの掲示板にあるステロさんのレスを紹介します。
用語集がきちんと完成したらそこへ当然案内します。
これで問題は解決ですね!

ということで。
何か問題ありますか?

no.48 : 名前 eeee : 2008-07-20 05:07:10
47 への回答なんですが、起こるか起こらないか分からない将来の話をしても仕方がないでしょう。今、現状、そういうことはサイトに書かれていません。今、現時点の現状の中で話してます。
後、実際のゲームの中で考えるのは自分自身だからってことだけど、確かに、実際にゲームの中で考えるのは、自分自身だからまだ本人にも自分で考える要素があるんで、そういう意味では、100%全てばらしたとは言えない。だけど、本来、何も無い知らない状態から始めた人と、ある程度でも戦略について色々聞いた人とでは、聞いた人の方が、聞いたことによって何らかの着想やヒントを得て異なる行動を取ることは十分に考慮されうるし、そうだとするなら、そうしたことも含めて一切情報を得たくないという人にとっては困ったネタばらしとなるのでは?ゲーム後の感想戦は、あくまで、そのゲームの参加者と観戦者のみがいるルーム内の話でそのゲーム個別の話。後から急に入ってきた人が見たというのも考えられるが、感想戦はそこでしかできないから仕方ない。色々な人の見る可能性のあるこの掲示板で、個別的な内容でない一般論として戦術を語るのと、それとは相当の差異があると思うが。

no.47 : 名前 kuma2k : 2008-07-20 03:41:13
楽しくケンカしているところに出しゃばるのもあれなんですが・・・

1、用語も含めてルールや仕様についてのページを刷新しようという話がながのさんの方から出ていますので、新人さんへ不親切だから使うなってのは、もう少しすれば解消されますので、そこにはもう触れてもあまり意味はないと思います。
新たに追加する用語集に関しては、ステロさんが書いたものを下敷きにして追加や改定をすればいいのかな、と。

2、いくらゲーム外で話をしようとも、実際のゲームの中で考えるのは自分自身です。
ゲームを行っていない時にそれぞれの方法論について語る事はネタバレではないでしょう。実際のゲームが始まった段階での、ゲームの勝利に結びつかないCOはネタバレでしょうけどね。
事実、プレイが終わればみんなで感想戦をしていますが、その場で「ネタバレだ!」などといった人は一人も知りません。
もしネタバレだと思う人がいる、というのなら、ご自分以外に同じ意見の人を連れてきてください。

では。

no.46 : 名前 eeee : 2008-07-20 03:25:42
だからさ、自分だけで使ってるような変な訳の分からない用語を新人に押し付けようとするんじゃなくて、新人でもついてこれるように話したら?って言ってる。

「秒単位が重要なシステムで、長い言葉で表現するのは時間の無駄」というのは、気持ちとしては理解できなくもないけど、だからと言って、新人に「サイトには書いてないけど、この用語も知ってくれ。」っていう押し付けをやって良いということにはならないだろう?

全くの新人でも分かるように話せば良いことだと思う。サイトにその用語が認められた用語として掲載されいるなら別だけど。

後、戦術について、何の断りもなく書かない方が良いのは、それが嘘だからってだけじゃなくて、それが本当であれ嘘であれ、ねたばらしにつながってしまう可能性があるからだ。ネタばらし用の掲示板で別立てにしてあれば良いんだけど、ここは断りもないしね。一から自分の推理だけで考えて楽しみたいって人が、ここをざーっと読んでいってそれ読んだら、ねたばらしされたと思うかもしれないだろう?

後、原著は、明らかに存在します。まぁ、常識的にみて、偶然の一致とは、少なくとも私は思わないが。


no.45 : 名前 激龍 : 2008-07-18 00:17:43
釣りだろ

no.44 : 名前 REE : 2008-07-17 22:08:05
>>43
実際に参加者の間で使っている言葉が、サイトの説明のどこにもないからこそ、用語集が必要なんです。
ハウス専門用語以外は、他の人狼ゲームでも通用する言葉が多いので覚えておいて損はないです。

それによく使う表現を専用用語で言うことに何か問題がありますか?
特にこのような秒単位が重要なシステムで、二文字で通じる内容をそんな長い言葉で表現するのは時間の無駄です。

戦術については、特に断定してる人はいないと思いますが?

あと、原著って何の原著か知りませんが、何かこのサイトに関係あるんですか?

no.43 : 名前 eeee : 2008-07-17 19:57:08
新規参加者のことを考えた場合に、誤ったことかもしくはせいぜい自分(あるいは自分たち)だけで使っている表現を、サイトの説明のどこにも書かれていないのに、さも言葉の定義であるかのような説明するのは、どうかな、と思ったので書いただけなのですが。

例えば「自分が吊られたくないので別のキャラを引き合いに出したりしてそのキャラを吊るようにする」ことであれば、普通にそれをそのままそう言えば良いのでは?新規参加者であれば、普通にそう言われた方が分かりやすいと思います。

また、戦術についても、このゲームには色々と不確定な要素が多く、一概にこうと言えないと思うので、個人的な見解としてとらえたほうが良いのではないか、と書いたのですが。


no.42 : 名前 stero-typea : 2008-07-17 13:33:58
投稿 40 についてですが、ちょっと、よろしいでしょうか?

自分がそう呼んでいるだけのことを、さも言葉の定義であるかのように説明するのは間違っているのでは?

40の方の、参加しても、初日からほぼ無言。不審過ぎて吊られそうになったらいつも毎回役職CO。狼になっても味方の狼の遠吠えに全く答えない、これの何処が戦術なのでしょう?
ベルを延々鳴らし続けての嫌がらせ、ロビーでの個人攻撃、特定参加者への誹謗、これらも原著のルールに、「してはいけない」と書いてないから、していいと思ってるのでしょうか?

40の方は、人狼の部屋も複数ある事ですし、違う部屋でご自分が募集をかけて遊ぶのを是非推奨します。

掲示板だけで、まともな人を精一杯装ってなんとか味方作りたい気持ちも分かりますが、もう無理があるので、それもやめていただきたいです。


no.41 : 名前 激龍 : 2008-07-17 10:37:55
no40についてもこの投稿者の個人的考えとして捉えた方が良いと思います。

no.40 : 名前 eeee : 2008-07-17 07:21:23
投稿 39 についてですが、ちょっと、よろしいでしょうか?

自分がそう呼んでいるだけのことを、さも言葉の定義であるかのように説明するのは間違っているのでは?「生き残った5人の内訳が、村側2人、狼が2匹と狂人1人になる」ということでしたら、そう説明すれば良いのでは?原著にもサイトのどこにもそうは書かれていません。

新規の方は、ルールと用語については、ホームページに掲載されておりますので、そちらを参照された方が良いと思います。

また、戦術についても、このゲームには色々と不確定な要素が多く、一概にこうと言えないと思います。また、これから一から、何も知らずに始める方もきっと大勢いらっしゃると思います。投稿 39 についても、この記事の投稿者の個人的考えとして捉えた方が良いと思います。

no.39 : 名前 REE : 2008-07-16 21:02:43
一部補足しておきます。

PP=パワープレイ(例)明日、PPが来る
PPは、生き残った5人の内訳が、村側2人、狼が2匹と狂人1人など、村側の人数を人外側が超えることをあらわします。
吊りの投票で強制的に人間を吊れるため、実質村側の負けです。
また、村側と人外側が同数になってしまった場合は、吊りの投票同数になり、ランダムに吊られるキャラが選ばれるため、運勝負になってしまいます。
これを特に「ランダムPP」といいます。

----------------------------------

村人の嘘はもちろんルールで禁止されていません。(ちなみにeeeeさん引用の原著?は知りませんが、その内容はこの事とは全く関係ありません。)
ただし、嘘をつくと他の人の推理を狂わせることが多く、村側の敗北につながりやすいので注意しましょう。
最終日に 村人、狼、狂人の3人になったときに村人が狼や狂人を騙る事は、村人の嘘が有効な戦術となる稀な例です。

no.38 : 名前 激龍 : 2008-07-15 12:43:18
eeeeは荒らしだから無視したほうがいいよ。

no.37 : 名前 stero-typea : 2008-07-14 21:49:44
eeeeさんの言う通りですので、そのように解釈してくださいmm

no.36 : 名前 eeee : 2008-07-14 19:30:10
新規の方は、ルールについては、ホームページに掲載されておりますので、そちらを参照された方が良いと思います。
また、ここは重要な点ですが、能力のない村人が嘘をつくことは反則ではありません。これは、原著には記載されています。

また、no.34 及び no.35 の投稿についてですが、相当主観的な内容もしくは誤りが多く含まれていると思います。新規の方は、no.34 及び no.35 の投稿は、この記事の投稿者の個人的見解として捉えた方が良いように思います。

no.35 : 名前 stero-typea : 2008-07-14 17:25:27
訂正記事です。

2、専門用語
CO=カミングアウト (例)占いCO、霊能CO、狂人CO
これは村側で、役職のものが自分の役職を他の皆に宣言する事です。狼もしくは狂人も村の混乱を誘うために、騙る事が多々あります。村人側の人数と狼と狂人の数が同数、もしくは人外側のほうが多い時には、狂人が、狂人COと宣言する事もあります。

no.34 : 名前 stero-typea : 2008-07-14 17:10:47
新規の方で、ルール把握が難しいという方が、そこそこ居るようなので、よく聞かれる事を本当に簡単に説明しておきます。

1、勝利条件
村人は、一日一回行われる吊りで、狼を全滅されば勝利します。
狼は、村側と狼の人数を、吊りや狩りで、同数以下にすれば勝利します。
狂人は、とにかく狼が勝利すれば、勝利です。

2、役職
村人にはただの一般ピープルの他に、占い師、霊能、狩人、結社員、狂人と呼ばれる特殊な能力者が参加者の人数により発生します。
このうち、狂人だけが、人間でありながら、狼側の味方です。

占い師=8人以上から発生
一日に一回だけ一人のキャラを占うコマンドで指定し、占う事によって、そのキャラが人間か狼か自分にだけ分かる事ができます。狂人を占った場合は、村人と同じ、人間であるという事しか見抜けません。

霊能者=9人以上から
吊られたキャラが狼か人間か自動で分かります。吊られたキャラが狂人の場合は、人間であるという事しか分かりません。

狂人=10人以上から
人間でありながら狼の味方です。悪い奴です。

狩人=11人以上から
一日に一回ある、狼の襲撃(狩り)から、自分以外のキャラを守るコマンドで指定して、守る事ができます。主に、占い師や霊能、または、人間であると確定された者の中から、守る者を選びます。

結社員=16人以上から
参加者が16人揃う事はたまにしかないので、特に覚えなくていいです。とういうか、僕もよく知りません。結社員は登場時、必ず二人いて、お互いが人間であるという事が分かります。相棒の名前は、チャットの一番上に書かれてます。
狼=8〜14人で二匹、15人以上から3匹

2、専門用語
CO=カミングアウト (例)占いCO、霊能CO、狂人CO
これは村側で、役職のものが自分の役職を他の皆に宣言する事です。狼もしくは狂人も村の混乱を誘うために、騙る事が多々あります。人外の人数と狼側の数が同数、もしくは人外側のほうが多い時には、狂人が、狂人COと宣言する事もあります。

SG=スケープゴート (例)○○は○○をSGしている。
これは、自分が吊られたくない時に、別のキャラを引き合いに出したりしてそのキャラを吊るように仕向ける事です。

スライド (例)スライド霊能CO
これは占いCOなどをした者が宣言を翻し他の役職をCOする事です。

PP=パワーゲーム (例)明日、PPが来る
PPは、生き残った4人のうちわけが、村側2人、狼が1匹と狂人1人、など、村人と人外側が、同数になってしまった時に発生します。吊りの投票が、2票対2票など同数になると、ランダムに吊られるキャラが選ばれるため、運勝負になってしまいます。人外側は最低でも、ランダムの運勝負に持ち込め、上手く行くと、人外側の票だけで村側のキャラを吊れ勝利します。

白、黒 (例) ○○は白。 ○○は黒。
白は、人間、黒は狼、を現してます。占い師や霊能が能力で狼が分かった時に、○○は黒、と他のPLに伝えたりします。
白であった場合も、○○は白、と伝える事もあります。

村騙り (例)○○はまた村騙りだろうね
一般ピープルの村人でありながら、能力者を騙る事です。余程、確信や勝算があっても、しない事にしてる人が多いようです。
ほとんどのケースで今の所味方の村に損害を与えてます。(まれに上手く行く時もあるようなないような)
ちょっと、例えは違うかもしれませんが、カタンを例に取ると、終盤になっているのに、5枚と1枚の交渉でトップとカードの交換とか、トップが入れ替わるだけの交渉などに近いかもしれません。ルール上では反則ではないですが、初めてした人などはしないほうが賢明です。
他のサイトなどでは、村騙りをすると、一ヶ月の入室禁止という制度などがあるようです。怖いですね。

3、ハウス専門用語、その他
キャラを名前じゃなくて仇名や略称で呼ぶ人も多いです。
双子のリック=バケツ
貿易商のベンジャミン=○ゲ
学生のラッセル=神
逃亡者かミーラ=カミ
旅芸人のドリス=ドリル
等。
あと、何故か一方的に疑われたりするキャラが存在します。
村長のアーノルド、ごくつぶしのミッキー、旅芸人のドリス、旅芸人のボブ、資産家ジェーン、教師のイザベラ、等が、何故か疑われやすいようです。大体、イラストや肩書きのせいで、というキャライメージで怪しく思われるらしいです。
医者のヴィンセントといキャラはRPが変態になりやすいそうです。
双子のウェンディと、双子のリック、という双子キャラが同時に居た場合、双子のどちらかは狼、という都市伝説があります。
信じるか信じないかはあなた次第です。

とりあえず、簡単に書いてるので、新しい方は、見学したり、部屋に居る人に質問していただけたら幸いです。
僕は、ルールよく知らないので、あしからず、です(*ノノ)

PS:人数により、吊りの回数が増減します。8人だと、最高3回分の吊りが出来、狼二匹居るので、一回しか吊りを失敗できません。慣れたら、ゲーム始った人数で吊りの回数を覚え何度ミスしてもかまわないか(かまわなくはないですが)把握するといいかもです。
ここに明記しようと思いましたが、面倒になってしまったので書きません。すみません

no.33 : 名前 eeee : 2008-07-14 01:49:35
どうも、このゲームには、ルールにないことを勝手にルールだとかいう人がでてきて困っています。何でも、村人は嘘をついてはいけないとか言い始める人が居ます。しかし、村人が嘘をつくのは元々の原著のルールでは認められていますし、有効な手段の一つでもあります。元々の原著のゲームのルールでは、以下のようになっています。

The Day

Survivors now must choose someone to lynch; players can talk inorder to identify the Werewolves: there is no restriction on speech(truth, misdirection, lies...). However, Werewolves disguised among
the Humans will probably throw suspicion on the Villagers, mostly onthe one they think is the Seer. As already stated, players may not reveal their card to other players.

村人が嘘をついてはいけないとかいい始めるのを止めて欲しい。村人が嘘をついても良いのがルールです。

no.32 : 名前 kuma2k : 2008-07-12 02:08:45
ルールですが、今のところ勝利条件を満たすためなら「作戦だから」という理由でキャラクターではなくプレイヤーを叩く発言も許容されています。
人狼はあくまでも「ロールプレイ」なので、ゲームの展開を損なうものでない行為に対してプレイヤーを叩くのはゲームの範疇を逸脱していると思います。
ローカルルールなのかどうなのか知りませんが、最低限のルールとして「プレイヤーを貶める発言の禁止」を追加してほしいと思っています。
楽しくゲームをやりたいのはみんな同じです。
相手を不愉快にさせるようなことはやめましょう。

no.31 : 名前 クラゲ : 2008-04-07 00:38:02
役職の希望ボタンで、配役以下なら確定はやめた方がいいです。
中の人で役職がある程度想像できてしまうので。
もしボタンを作るとしても完全ランダムより多少確率が上下する程度の方がいいです。

共有者=結社員についてはREEさんに賛成。
「結社員(相方:クラゲ)」みたいな表記で。


no.30 : 名前 REE : 2008-03-17 01:17:23
いつもありがとうございます。

要望があります。

・共有者について
 もう一人の共有者がログの先頭になっていますが、役職の右側に移動できないでしょうか?

・残り時間について
 昼終了の10,5,4,3,2,1秒前に効果音を鳴らしていただけないでしょうか?
 話に集中していると投票しそびれることが多々あります。

no.29 : 名前 eeee : 2008-03-06 01:57:00
オプションで決定ありか決定なしかを選択可能にする。

決定なしなら現状どおり。

決定ありの場合は、下の通り。

村作成スイッチ、計1つ



参加希望ランダムスイッチ、
村人スイッチ
占い師スイッチ、
霊脳者スイッチ、
守護者スイッチ、
共有者スイッチ、
狂人スイッチ、
狼スイッチ 計8つ



開始

希望ボタンを押している人が配役以下なら、その人が無条件で決定されます。
希望ボタンを押している人が配役より多ければ、確率で決定されます。埋まらなかった役職はランダムで割り振られます。希望に外れた人やランダムスイッチを押した人が割り当てられます。

no.28 : 名前 nagano : 2008-03-05 23:11:45
希望であれば役職決定にコードを見てもらおうと思います。
もしくは、提案してもらえばと思います。

役職の希望をつける場合には、既存の人狼やその他のゲーム同様に、ルールは選択にしようと考えています。

既存のルールでも遊べるのに、なぜ新しい枠組みを追加する必要はないと考えるのかを教えてもらえればと思います。

no.27 : 名前 REE : 2008-03-05 22:56:09
no23が誤解されているようですが、
役職の偏りが、完全に近い乱数による偏りの域を出ていると感じています。
現在の役職割り振りのアルゴリズムがそうなりえないのであれば、気のせいだと思うので問題ありません。

ちなみに私も役職の希望制は必要ないと思っています。
もし、希望を受け付けるようにするのであれば、
村建てのオプションで役職希望無効に出来るようにお願いします。

no.26 : 名前 nagano : 2008-03-05 14:19:47
雅鴎さんいうところの「役職決定の際のルーチンの改良」の具体的な例を教えて欲しいと思います。具体的な解決例の1つがno.22になっていると思うのですが。

アルゴリズムによる完全な乱数はないと思いますが、それに近い場合は偏りが発生します。乱数を使っている現状ではno.23の例は仕方がないことだと認識しています。

また、「no23のようなことが発生しにくくする」というのは、同じ役職は続きづらいという規則が発生するので、役職の希望制と同様に「推理要素を減少させる」ことになるのではないでしょうか。

no.25 : 名前 雅鴎 : 2008-03-05 08:13:11
役職の希望制は推理要素を減少させるのでイマイチだと思うのですが・・・確率が均等に割り振ってあればそれで十分だと思います。

仕様の変更よりは、役職決定の際のルーチンを改良してno.23のような事例が発生しにくくするほうが良いと思います。

no.24 : 名前 nagano : 2008-03-05 01:23:33
no.22, no.23

役職を選択できるようにはしたいと思っています。
以前からeeeeさんの言うような希望+確率の仕組みを取り入れればと思っていました。

ただ、具体的に実現するための、インターフェースとその決定手順のアイデアがなかなかでてきません。何か考えのある方、提案してもらえないでしょうか。よろしくお願いします。

no.23 : 名前 REE : 2008-03-05 00:06:28
現状、連戦すると同じ役職が続くことが多いです。
昨日も占い師が3連続で来ました。

その辺りの見直しをしてもらえませんか?

no.22 : 名前 eeee : 2008-02-25 21:42:11
どうも、これこれになりたい、みたいな希望が多いようです。
参加するときに、役職希望ボタンを付けてほしいです。
そのボタンを押している人が、確率的に、絶対なれるわけではないですが相対的に高い確率でその役職になれるようにしたら良いと思います。

no.21 : 名前 nagano : 2008-02-11 23:55:25
no.19、no.20 について

もっとルールを細かく選択できるようにする予定です。そのときに合わせて追加・修正したいと思います。

no.20 : 名前 REE : 2008-02-09 16:40:26
村に参加するときに、その村の設定「時間設定・人数下限 etc」が見えるようになると、うれしいです。

no.19 : 名前 スギ : 2008-02-07 21:36:15
初日犠牲者の仕組みの導入を提案します。
(naganoさんともう1名の人と話した内容です。)

初日犠牲者をわざわざ表示する必要はないと思われますが
最初に割り当てる役職の数を参加人数+1人分用意して
役職のひとつをランダムで欠番(死んだこと)にすれば
初日犠牲者を実装したのと同等の意味になると思います。

欠番になる役職は、狼以外の全てからランダムです。

とりあえず希望として書き込んでおきます。

no.18 : 名前 nagano : 2008-02-05 06:02:12
参加者キャラクタ画像一覧で19人目以降が正しく表示されない問題について

現在は横3列で表示していますが、人数が多い場合は横4列で表示したいと思います。それでも収まらない人数の場合は、見た目だけではなくおそらくプレイ内容から見ても、おもしろさを維持できそうにないので、収まる範囲を参加者の上限としようと思います。

狩りの指定について

自然であるかどうかで考えると、(1)狩りの指定をしないことは問題ないように思えますが、(2)自分を指定することは本来狩ることができない対象を指定できるということなので、問題のように思います。

なので、(2)の自分を指定することはできないようにします。

そして、(1)の指定を強制するか自由にするかはおそらくゲーム性にかかわってくることとは思いますが、どちらがおもしろくなるかならないかは私が予測できません。なので、村を作る時点で選択可能なルールの1つとすることで、楽しめるルールを模索してもらいたいと思います。

no.17 : 名前 雅鴎 : 2008-02-03 23:54:48
仕様についてです

現在は狼が噛み指定をしないor自分を指定することで襲撃を行わないことが出来ていますが、その点はMEBYの仕様ということで良いのでしょうか?
他の人狼サイトでは噛みを必ず実行しなければいけない仕様の処が多いので、その点も考えた上で修正をするか、現行のものをMEBY仕様とするか判断お願いします。

no.16 : 名前 雅鴎 : 2008-01-30 02:31:58
更新ありがとうございます。共有者の稼動を確認しました。
また、19人目は顔イラストの下半分は見えていない状況です。このままだと22人以降の参加者はクリックできないと思います。
スクロールバーか何か付けてくださるとありがたいです。

no.15 : 名前 nagano : 2008-01-25 17:55:09
以下の修正をしました。

・ スキップ
・ プレイ状態のロビーへの反映
・ 共有者
・ ゲーム開始時のキャラクタ一覧の残像

人工知能について。私の技術力として無理ですが、他のサイトで初日犠牲者という仕組みがあるようでなので、そのキャラクタに適当な言葉を喋らせるのはおもしろいのではないかと思いました。

no.14 : 名前 eeee : 2008-01-23 00:06:05
要望です。人狼は 8 人ということですが、なかなか 8 人は集まりません。足りない人数だけ、数を埋めてくれるような、人工知能を入れてくれないでしょうか?もっともらしいことを話したり、こっちの言ったことに色々答えたりする人工知能です。

no.13 : 名前 nagano : 2008-01-21 19:06:07
連絡ありがとうございます。

no.12 の2点修正しました。

no.12 : 名前 雅鴎 : 2008-01-20 00:30:29
対応ありがとうございます。

今日もテストで動かしましたところ、以下の2点バグがありました。

・狼の遠吠えが機能していない(昼・夜問わず)
・村終了時に役職表示後、元の画面(チャット画面)に戻らない

no.11 : 名前 nagano : 2008-01-19 23:13:50
プログラムの中の構成の変更をして、人数の判定後のゲーム開始部分が動かなくなっていました。現在は修正しています。

連絡ありがとうございました。

no.10 : 名前 雅鴎 : 2008-01-19 00:45:16
運営ありがとうございます。
人狼についてですが、現在新規の村を建てても開始されない状況になっています。村の人数が揃っているかの判定が、開始時刻になってもされていないようです。

no.9 : 名前 はし君 : 2007-12-08 05:42:38
再度16人でチェックしましたがゲームスタート時にも
共有者(相方)の表示はありませんでした。><

no.8 : 名前 はし君 : 2007-12-04 01:54:22
とりあえず、16人目はスキップの当たりに表示されました(^^;;
19人目〜24人目はさらに謎ですね

no.7 : 名前 クラゲ : 2007-12-04 01:45:29
共有者(=結社員)は未実装でした。
役名はでるけど相方がわからない>w<。


no.6 : 名前 ハシ君 : 2007-11-05 00:45:20
なぜかプレイ中2度落ちました。
原因不明です。
ロビーとか切断されていないのに突然でした。

no.5 : 名前 ipumasa : 2007-11-01 18:58:33
要望  ・参加希望ボタンなどを設けてみてはどうでしょうか?
    ・COのとき、それ専用のボタンを作って欲しい(全員に)
    ・役職を増やして欲しい

no.4 : 名前 ハシ君 : 2007-10-30 21:56:20
いつも利用させていただいております。

ゲームプレイ中のルームをロビーから見ると黄色表示のままで
他のゲームのようにゲームプレイ中を示す緑色で表示されていません。

要望ですが、吊りの投票結果をログで探すと時間がかかるので別ウィンドウで結果をすぐ見られれば便利だと思います。




no.3 : 名前 pureji : 2007-10-30 19:49:19
昼間5分(300秒)じゃなくて7分か10分ぐらいほしいかなー。

no.2 : 名前 かわうそ : 2007-10-23 21:04:01
ええお世話になっております

ひとまずわかってるのが
スキップした際、翌日からの時間がそのスキップした日の
した時間で終わるというところですね。
同じようなバグで、ルームオーナーになって
resetでげーむを閉じると次のゲームの設定時間が
おかしくなっていたりします。

もうひとつは最初11人でやったあとに次のゲームで8人でやるとき
前回の9・10・11番目のプレイヤーのアイコンが
表示されっぱなしになっています。吊や狩りなどで選べないので
それほど問題ではないのですが、やはり初めてだと戸惑うようです。

あと要望としてですが、参加意思の表示をみるために
参加希望ボタンなどを設けてみてはどうでしょうか?
毎回bellをならしたあとに点呼などで人数確認をしていたので。

σ(・д・*)ワタシを含めて初心者の方が何人以上だとどんな役職が
増えるか、狼が何匹かなどわからないときがありますので
開始のときに数秒でいいので狼何人います。役職は
○○がありますなど出ればわかりやすいかなと思ってます。

最後に上記のresetのことにもつながるのですが
初日までならゲームを終えることができるボタンなど
あったらどうでしょうか

長々となりました&意味不明な点あるかもしれませんが
一応ご報告と要望になります。お願いいたします。

no.1 : 名前 nagano : 2007-10-22 22:45:18
人狼についてスレッドです。
不具合・要望・戦略などいろいろどうぞ。